Exporter les assets Figma : préparer une livraison exploitable
Une livraison d’assets doit permettre de retrouver le bon fichier et son usage, sans transformer tous les composants de l’interface en images.
Une maquette doit préciser une décision. Travaillez les états, les contenus et les contraintes avant les effets visuels.
Une livraison d’assets doit permettre de retrouver le bon fichier et son usage, sans transformer tous les composants de l’interface en images.
Ne validez pas un bloc sur une seule largeur. Faites varier le contenu et l’espace disponible, puis documentez les règles qui doivent survivre dans le code.
Un petit système cohérent vaut mieux qu’une collection de copies. Nommez les états, leurs usages et les exceptions pour faciliter les corrections.
Le bon choix dépend du travail à faire et de l’équipe qui l’assume. Préparez un essai limité avant de déplacer vos maquettes et bibliothèques.
Une maquette utile décrit ce qui doit être conservé, ce qui change et les états à développer, au-delà de quelques écrans de présentation.
Un prototype sert à éprouver une intention de parcours. Définissez les tâches et les limites de la simulation avant de recueillir des observations.
Une modification visuelle peut changer un parcours, son affichage et les signaux de ses URL. Choisissez le contrôle complémentaire qui correspond à votre changement.